Raytracing

Projet de programmation 3D de Master 1 (2022)

Dans le cadre du premier semestre de Master 1 Imagine, nous avons fait un projet raytracing.

Ce projet consiste à implémenter un algorithme de rendu d'images réaliste basé sur la simulation du trajet des rayons lumineux dans une scène virtuelle. Il permet de générer des images plus photoréalistes en calculant les interactions complexes de la lumière avec les surfaces et les objets, simulant des effets tels que les ombres, les réflexions et les réfractions de manière plus précise que les méthodes traditionnelles de rendu.


Mots-clés : C++ OpenGL