ShifumIA

Projet d'Algorithmes d'exploration et de mouvement de Master 1 (2023)

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Dans le cadre du deuxième semestre de Master 1 Imagine, en Algorithmes d'exploration et de mouvement, nous avons créé un jeu avec mon équipe composée de N. Hutte et L. Serrano.

Nous devions implémenter un jeu avec un agent intelligent, ayant plusieurs niveaux de difficulté, et pouvoir jouer contre celui-ci. Le jeu du shifumi étant essentiellement aléatoire, nous nous sommes particulièrement intéressés aux choix et aux réactions des joueurs humains. Nous avons ainsi demandé à un panel composé de 650 personnes leur avis sur le jeu en général et leur manière de jouer. Voici le lien des réponses du google form si cela vous intéresse : lien.


Mots-clés : QtCreator Python GoogleForm

L'interface a été faite avec QtCreator par moi-même.